第一游戏设计师[星际] 第146节
作者:
一滴水17 更新:2024-01-23 13:33 字数:3421
倒是另外几位设计师的粉丝们有些坐不住了,眼看三月都要过去一半了,怎么还没动静呢!
对此,还在完善游戏框架,进度条连一半都没推到的岑溪元表示:“……”
催什么催,以为谁都是静夜啊?!
而且他们都是为了星游,为了联邦,没事跟静夜比什么?那不是自家人打自家人吗?
岑溪元绝对不会承认,他是被静夜一出手就是两个“接”给吓到了,根本不想跟她比。
本来嘛,比什么比?都是网友没事干瞎掰扯的,他跟静夜关系好着呢!
岑溪元越想越理直气壮,无视掉粉丝们的催促,专心投入进游戏的制作中。
他本身最擅长的就是剧情,以往大多时候是跟人合作,这次自己一个人负责,虽说质量不会出问题,但速度肯定会慢上很多。
果然,等他的制作工作完成,其他人的游戏都已经陆续发布,《幸福人生》更是在畅销榜上挂了大半个月了。
眼看就剩一天,后天就是四月份,岑溪元鸡贼地把游戏发布时间定在了四月一号。
正好,还能偷个月榜。
虽说只是一个四月份的月榜,他不怎么稀罕,但有也比没有好。
美滋滋地哼着歌,岑溪元发完公告,才去看其他人现在的情况。
星游畅销榜上,只看他们群里人这次新游戏的排名,从高到低分别是:
尤柯雨的《极光》
伊曼纽尔·布莱尔的《海上的奇迹》
静夜的《幸福人生》
周斐然的《终结者》
钟晴的《梦之国》
岑溪元啧了一声,柯雨姐还是厉害的,但怎么伊曼也能压静夜一头?
他自认为跟伊曼水平差不多,那是不是说明,他也能打得过《幸福人生》?
想到自己的游戏排在静夜游戏前面的美好画面,岑溪元嘿嘿直笑,还嘚瑟地跑到群里转了一圈。
[岑溪元:刚才看了眼《极光》销量好高啊,恭喜柯雨姐了。]
[岑溪元:我的《心语》还要再完善两天,只能等下个月发布了,正好顺手拿个月榜。]
[尤柯雨:谢谢,我这不算什么,静夜的成绩才叫亮眼。之前一直觉得是题材限制,导致这个类型的游戏热不起来,现在我受教了。]
[岑溪元:啊?柯雨姐你不是在畅销榜前面吗?]
[尤柯雨:《极光》才发布几天,怎么会这么快上畅销榜?]
[尤柯雨:哦,你看的应该是日榜吧,那的确是在前面。]
岑溪元愣住,返回星游界面一看,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看错榜单了。
新游戏,在日榜上排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己是不会看日榜的。
切换到总榜,果然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。
倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作游戏、大型mmo游戏中格外显眼。
岑溪元尴尬地摸了摸脸。
还好,他没有嘚瑟过头。
不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和他们这次做的游戏有什么不一样?
因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。
结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。
从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。
群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。
这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。
《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?
岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。
游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。
只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。
甚至为了保证速度,将这次的作品定位为一次性游戏。
一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。
再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果重复游玩不能给玩家带来新的体验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。
只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体验两三次,但也仅此而已。
而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。
每一次游玩,都有新的体验。
另外,它里面人物成年后的时间流速由玩家自己控制,一局的游戏时间可长可短,也能同时满足急性子和养老玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。
听着实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。
除了佩服,他还能怎么办?
他们都将这次的作品当成一次性救急用品去做,静夜呢?人家跟他们根本就不在一个层次!
岑溪元在心中疯狂地大叫。
她怎么就能这么厉害呢?!
要不,他也别成天跟灵感之神祈祷了,反正也没用,不如跟静夜祈祷吧,蹭蹭她的运势……
岑溪元觉得这个想法很不错,为表诚意,当即全款拿下《幸福人生》,准备抽时间体验一番。
没等退出星游,就见静夜发了条公告。
【静夜:《开局一只鲲》将于四月一日正式发售……】
……啊?
“啊!”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要没有了!这才隔了半个月吧?她第二款游戏就做好了?
静夜能不能做个人啊!
·
b-5星,静夜工作室。
秦静也刚跟梁霄鸣交代完最后的数据改动,就感觉鼻子痒痒的,忍不住打了个喷嚏。
“师父?”梁霄鸣担忧地看着她。
“我没事,你改完更新好数据就下班吧,接下来这段时间可以好好休息。”秦静也摆摆手。
梁霄鸣应了声好,给她倒了杯水,转头老老实实改数据去了。
秦静也揉了揉鼻子,回到全息舱继续完成《开局一只鲲》的收尾工作。
在她的设计中,这就是一款简单的刷子游戏。
《幸福人生》的特点,是平凡却温馨,多样而不繁乱的世界剧情;而《开局一只鲲》的特点,则是极致的数值机制。
数值,自然是体现在战力上。
人类对于力量的追求是永恒的,自身成长的欲望,搭配游戏内随机的地图关卡、物品装备,足以让玩家欲罢不能。
剧情游戏深入心灵,这类游戏,带给玩家的就是最简单的快乐。
它讲究简单粗暴的战斗、丰厚的奖励,对剧情的要求很低,不同关卡的本质也没有什么太大的区别,唯独对数值机制的要求极高。
这类游戏的数值机制,是决定着能否让玩家乐意重复刷刷刷这个过程,而不会觉得枯燥乏味的关键。
不同的职业、技能、装备和天赋的搭配,代表着一次又一次随机数值的叠加,这其中稍有不慎,都会严重影响游戏的平衡性。
《开局一只鲲》的整体框架仅仅花了秦静也几天时间就构建完毕,其他如地图、装备、怪物等资源也没耗费多少功夫。
唯独数值系统,一次又一次地测试、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。
这段时间,秦静也可没少掉头发。
她感觉一个月前自己多发的那个“接”字真是多余,如果当初撤回了那条动态,她都不敢想象自己现在该有多么潇洒。
自己挖的坑,说什么也要填平了……
好在,经过大半个月时间的打磨,《开局一只鲲》终于基本完成。
剩下的工作,等梁霄鸣发来最新的改动后,秦静也直接一口气全部完成,在设计师后台设置了定时发布,然后报复性地睡了一天。
四月一日,《开局一只鲲》正式发售。
许多人还在沉迷于《幸福人生》时,有一部分等待已久的玩家,游戏刚发售就迫不及待地购买登录。
他们大多是《寻仙》的玩家,比起《幸福人生》,对这个和山海秘境风格类似的游戏更感兴趣。
谈英俊也是其中的一员。
他承认,自己是一个花心的男人,爱上了龙龙之后,他又对鲲鲲动了心。
可是《山海秘境》资料片更新活动的那一个月,整整一个月!没有任何人找到鲲的兑换点!
谈英俊简直痛心疾首。
他还买了一堆随机宠物蛋试图碰运气,结果收获了一大群嗷嗷待哺的幼年异兽,然而里面却没有他的意中鲲。
当看见《开局一只鲲》的名字和预约界面时,谈英俊那叫一个惊喜啊,就差喜极而泣了。
这叫什么?这就叫众里寻鲲千百次,蓦然回首……
哎,就星网上特别火的那段话,后面是什么来着?
谈英俊没想起来,但他记住了《开局一只鲲》发售的时间,并在当日回忆起来后立刻开启了直播间。
啪的一下,很快啊,观众都没反应过来,他已经在游戏内了。