第一游戏设计师[星际] 第103节
作者:
一滴水17 更新:2024-01-23 13:32 字数:2975
这是针对不同玩家群体,做出的调整。
星际的人口多,玩家也多。即使将他们分为两类,也不会出现一边倒的情况。
否则,秦静也不会单独开一个没有排名的区服,而是想尽办法,让玩家卷起来。
……这也是她前世,绝大多数种田游戏都不好玩的原因之一。
为了留住玩家,保住日活,不得不给玩家增加种种繁复的日常,用一个又一个新活动,新奖励吊着他们。
短时间内,日活数据是变得好看了。
可长此以往,奔着种田来的玩家,慢慢都会承受不住繁复的日常和各种活动,纷纷退游。
他们是来种田的,不是来看npc之间的爱恨情仇,更不是来打怪的。
秦静也就待过一个公司,所在的项目做的就是种田游戏。
她进那家公司时,该游戏已经运营了一年。
主策却不知抽的什么风,非要将剧情大改,抓着文案策划,给一群工具人npc写了一大堆狗血淋头的爱恨情仇故事……
然而玩家压根没多少人发现。
反倒是文案组的策划们,由于同时还要兼顾其他工作,被主策胡搅蛮缠,陆续受不了无效加班跑路了。
当时秦静也还只是刚入行,从前辈们口中听说了不少跳槽、选公司秘诀。
后来她遇到的奇葩主策、制作人果然少了许多。
回忆了一会儿往昔,秦静也目送梁霄鸣下班。
八月的b-5星渐渐有些热。
杜新月公司那边,接到了不少星球干旱地地区的项目,近期比较忙碌。
秦静也看了眼时间,进入全息舱开始架构《绿色星球》。
地图场景方面,梁霄鸣水平进步得很快,不再需要每次都亲眼观摩她的架构过程。
旁边没有人,秦静也也自在很多。
《绿色星球》的灵感,来源于此前和杜新月出去旅游时,去过的庄园。
所以首先,她将星图更换为一片巨大的平原。
随后,她对地平线和天际线的弧度进行调整,让身处于平原中心的玩家,误以为这是一个小型星球。
确认视觉效果无误后,秦静也将整个星图,划分为一百块区域。
这里,将是不同玩家的庄园。
和《光遇》一样,《绿色星球》也有房间人数限制,这个数目是100人。
处于不同房间内的玩家,互相之间不可见。
将庄园的建筑架构好后,秦静也就开始一栋一栋地复制,平原上很快出现足足100个庄园。
星图大小足够,不算拥挤。
不过两个分区的架构细节需要注意一下,这方面秦静也打算明天带着梁霄鸣一起做,他还没有接触过类似的设定。
将地图场景细化了一下,载入季节系统后,秦静也看了眼时间,退出全息舱。
杜新月回来了。
与此同时,客厅里还乌泱泱站着、坐着一大堆人。
秦静也推门出来时吓了一跳,眼尖地发现里面还站着梁衡。
她用眼神询问杜新月。
杜新月也一脸懵:“我刚回来就看到他们在门口……”
一群人围着,她还以为是谁在她们家门口打架斗殴呢。
“咳。”梁衡干咳一声走过来,道:“常怀枫说,你这边缺人……”
常怀枫一个军部的人,哪儿找得到那么多擅长架构游戏的?
收到消息,梁衡便主动找上门来,召集了些相熟的全息游戏设计师。
梁衡:“不过,我这些年一直在维护《次空间》,已经很久不做新游戏了,所以能找到的人不多……”
“要是人手实在不够的话,”梁衡又咳了一声:“你看,我怎么样?”
秦静也:“……”
大佬给她打下手?
也不是不行……
第48章
梁大设计师看模样很是随和, 秦静也虽然心动,却没有第一时间就答应下来。
这可是梁衡啊!
十几年前,《次空间》伴随着“全息技术”的成熟这个好消息一同出现, 在整个联邦掀起轩然大波。
那时候的《次空间》,几乎和全息游戏划了等号。
而它的主设计师之一,梁衡的大名, 更是一夜之间变得无人不知,无人不晓。
时至如今,在代表整个全息游戏设计师群体的金字塔上, 梁衡依然是位列第一的顶尖人物。
但实际上,这些年梁衡手下已经很少再出新作品。
他这算是一部作品封顶, 一部作品吃到老的典型。
但从没有人敢嘲笑他。
《次空间》的优秀毋庸置疑, 梁衡此后推出的新游戏,也部部都是精品。
故而,哪怕他作品再少,但只要有新项目, 就有无数人求之不得想进他的项目组,
哪怕只是当一个不能署名的助手。
毕竟和署名比起来,能获得和大佬一起架构游戏的经验,甚至可能会被对方指点, 难道还不够香?
关于梁衡,星网上有种种资料。
对于他的履历,作品, 能力, 秦静也清楚得不能更清楚。
她现在的心情, 就像是自己带着一帮小学生准备上课,突然听见来了个已经毕业的优秀大学生说, 要跟着一起上课一样。
大学生的能力,她肯定是没有任何质疑的。
她担心的,是如果让这位大学生加入,那其他小朋友还能不能认真听她讲课,课堂效率还能不能维持。
或者说得再直白一些:
梁衡会不会不听话?
毕竟对方是个大设计师,地位很高。
如果《寻仙》的架构过程中,他产生了一些自己的想法和见解,跟秦静也提意见,那秦静也是采取还是不采取?
如果她拒绝采取,他们两个之间出现矛盾,其他人会不会选择听梁衡的,而违反她的本意?
两人合作,不一定是强强联手,也可能是一山不容二虎。
秦静也不希望出现第二种局面。
她和杜新月一起招呼其他人坐下,客套地聊了两句后,就带着梁衡单独进了工作间。
“寻仙的大体框架,梁老师你应该已经了解过了?”
“嗯,常怀枫给我发了文档。”
“我对寻仙的设计理念很感兴趣。”仿佛一早就勘破了她的担忧,刚坐下,梁衡就开玩笑似的开口:
“这不是,一看有机会,就借着工作,到你这个设计师本人这里偷师来了。”
说实话,他面相长得严肃,上一次在梁霄鸣生日聚餐时见到时,也并不怎么露笑,这一句玩笑开得很是勉强。
但秦静也感受到了善意。
她于是也露出一丝浅笑来,引了个《寻仙》职业体系的话题,和梁衡聊了起来。
她设想的职业体系,十分复杂:
玩家以凡人婴儿的身份开局,每个玩家都可以选择不同的道,进而踏上修仙之路。
主修医道的,主修阵法、符篆的,还有音修,食修,法修,以及囊括多种热门职业如剑修、刀修的器修,佛修和魔修……
零零种种加起来,能有二三十种职业。
倘若每个职业都有一套自己独立的技能,对设计师们来说不算难事,可对玩家来说就不那么友好了。
他们能记全自己职业的技能就不错了,其他的?记不住啊!
秦静也:“我打算,把技能体系定成大部分技能通用,小部分职业特定,你觉得怎么样?”
这些职业相关的细节,她发出去的那两份文档中都是没有提及的,梁衡听得格外认真。
秦静也发问时,他脸上眼中还明晃晃的都是赞叹。
一听她的问题,他没有立刻回答,而是思考了一会儿,才点着头说:“很好!”
“你设计的这个职业体系,很有特色,如果为了服务玩家体验而砍掉,确实太过可惜。”
秦静也面上的笑意加深了几分。
梁衡未必就没有想到其他的办法,但他在保持思考的同时,认同了她的方案后就没有多言。
这就足够了。
接下来的时间,秦静也认认真真和梁衡聊起了《寻仙》的方方面面。
对于过程中梁衡提到的问题,她也给予了最全面细致的解答,比如——
玩家到底为什么自己就能飞?