第一游戏设计师[星际] 第2节
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一滴水17 更新:2024-01-23 13:30 字数:2827
秦静也一脸无辜看着她。
那又不是她买的……好吧,也算是她买的,反正装可怜就对了。
杜新月同学批评了她两句,用自己的积蓄买了药,气呼呼地搬了个凳子坐到床边:“那东西还能转卖吗?”
秦静也摇头:“不知道。”
杜新月瞪她一眼,打开光脑:“别想蒙我,我自己去查……”
过了一会儿,她如释重负地笑道:“可以转卖,官方也有回收渠道。”
“大概七折……”盯着光脑,杜新月脸上又露出肉疼的表情来。
两人一起长大,收入水平也差不多。
秦静也存款多少,杜新月心里有个大概的数目。
事实上也和杜新月估算的差不多,秦静也买下那份小星图,花了一万三。
如果转卖掉,大概要白白赔去近四千星币。
“算了,七折就七折,你及时收手,总比最后变成穷光蛋好。”杜新月叹气:
“静也,我知道你喜欢游戏,可是玩游戏和做游戏不一样……我们说好的,毕业后先攒钱给你做手术,等你病好了,你要做什么都行。”
心脏病,放在秦静也曾经的世界是不治之症。
但在科技高度发达的星际,对于大部分家庭来说,只是一个不痛不痒的小手术,二十来万就能解决。
然而这二十来万,对于两个还没毕业的学生来说,依旧是一笔不小的数目。
杜新月口中的“挖掘机”,是本地的一家科技公司。
c-17星相对落后,商业并不发达,但有不少新型能源矿藏。
“挖掘机科技有限公司”制作的,就是针对这种能源矿的挖掘开采的机器人,等其他器械。
秦静也和杜新月专业对口,成绩也不错,可以去挖掘机公司的研发、维修部门应聘。
杜新月:“挖掘机开的工资,一个月最少也有六千。”
还想继续说点什么时,光脑响起提示音,杜新月起身走到客厅,去接通讯。
秦静也忍不住叹气。
死前最后的想法,她当然记得。
问题是,随着穿越而来,她还绑定了一个系统。
这个系统没有任务,没有提示,经过秦静也摸索,更像是一个世界资料库,带搜索引擎。
别小看这个资料库,秦静也尝试过搜索自己参与制作过的游戏。
里面不仅有外人能看到的公开资料,内部资料也能找到。
她再尝试查阅其他游戏,结果也是一样。
有了这个系统,她等于是拥有了一整个世界的资料,当游戏素材库。
秦静也不要脸一点,挑星际这边没有的,而在前世大火的游戏照搬,都能以肝帝出名火上一把。
不过,星际几乎只有全息游戏,而她前世连vr技术都尚未成熟。
两边跨越的鸿沟太大,秦静也想在星际靠做游戏赚钱养活自己,还需要一定的摸索和尝试。
……至于死前说的话。
那是前世的秦静也说的,和星际的秦静也有什么关系?
不做游戏是不可能的。上辈子她年经轻轻,靠自己都能当上主策,没理由在几乎全民游戏的星际时代,开着挂还不能谋生。
挖掘机确实是一个还不错的去处,但要攒到足够做手术的钱,太慢了。
原身死于心脏病突发,秦静也不得不重视起来,心中有种强烈的紧迫感。
通话完毕,杜新月拎着刚好送到的药物,回到房间里:
“我还有点事,晚上再来看你。”
秦静也接过她递来的水杯,吞了药,见人要走,急忙掀开被子,手臂微微颤抖:“扶我起来……”
“你要干嘛?”杜新月一头雾水。
“后天就是星游新人春季赛作品投稿截止日期。”秦静也艰难地站直身体,斩钉截铁道:
“我要去做游戏!”
第2章
“你下辈子就跟游戏一起过吧!”
留下这么一句话,杜新月扶着秦静也送到全息舱,气呼呼走了。
秦静也给她发消息道歉:[让我试试,这次要是不行,我以后都不玩游戏了,和你一起去挖掘机应聘。]
是月亮呀:[微笑][微笑]
不说话就是默认了,秦静也又回了两句,关闭光脑,躺上全息舱。
全息舱,她当然买不起。
但学生要在星网的全息教室上课,而联邦的义务教育要求,让她即使是孤儿,分配的住处也有全息舱。
登上个人账号,秦静也先查看了原身购买的星图。
确实是最小的规格没错,两栋楼房大小。
她没急着马上连通全息编译器,而是打开了“星游”。
“星游”是联邦官方的游戏平台,按照脑中记忆,这个世界所有的全息游戏,都只能从这个平台发售。
说实话,这让秦静也有点意外。
前世,她所在的国家官方就像一个慈祥、护短,有时候又有点古板的老母亲,并不怎么管游戏界的事。
没想到到了星际,联邦官方垄断了全息游戏业。
不过,由官方掌控,总比由其他资本掌控要好。
进入星游,秦静也先看了看这次新人春季赛的赛程规则,随后眼睛停在了奖金一栏上——
第一名:十万星币。
除了十万星币,第一名还有许多其他零零散散的奖励,像是推荐位等等,但秦静也这会儿眼里只看得到十万星币这四个字。
冷静下来后,她才一一去查看参赛者,还有他们的游戏作品。
报名时间现在只剩下最后两天,几乎已经没有新的游戏出现。
既然是新人比赛,作品竞争力应该不强……
秦静也在参赛作品里逛了两圈,心里基本有了数。
除了少数几个一看就财大气粗的游戏,其他参赛作品的体量,都不算大。
目前排在第一位的,是一个叫做《勇跃星海》的游戏。
制作者:俞禹。
用的似乎是真名。
秦静也点进《勇跃星海》。
通过游戏介绍,全息教程,还有试玩片段,可以看出这是一个小型冒险闯关类游戏。
游戏中,玩家作为太空冒险者,驾驶飞行器在不同星域跳跃,穿梭于浪漫的星海与银河之中,需要注意躲避虫洞、大型太空垃圾等等危险。
游戏画风还不错,名字也起得比较贴切,对技术有一定的要求,但是不高,卖点在于……
出于职业习惯,秦静也下意识开始对这款游戏进行简单的分析。
等到要开始试玩时,眼前弹出一道光幕提醒,她才想起自己有心脏病,无法体验这类游戏。
……行吧。
秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。
[玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!]
情绪牵引……?
脑海中很快浮现出相关信息。
一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。
星际人民自然也不例外。
而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。
虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。
大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?
秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。
难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。
情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。
这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。
秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。
果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。
稀奇古怪……
可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的?
秦静也摇了摇头。
经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。